音乐从2004年开始游戏音乐制作,2009-2010年引入动漫、影视音乐。目前,小旭音乐开创了以配乐为主,兼顾配音、音效,业务范围涵盖游戏、动漫、影视三个行业的音乐版图。其中,游戏音乐开局最早,成为小旭音乐的基础业务板块,“是保障公司生存发展的基本前提”,陈斐说,其次是动漫音乐及影视音乐。
据介绍,从端游、页游到手游,小旭游戏音乐占到游戏音乐市场的60%-70%,已经到达瓶
颈期,很难再向上提升。结合市场变化以及VR的逐步兴起,陈斐介绍,小旭音乐规划将从游戏音乐向VR音乐转变,成立专门的VR研发部门,致力于打造VR游戏音频的解决方案。
也就是说,游戏音乐本身在发生转变,小旭音乐的业务重心也随着公司发展不同阶段开始进行调整,进入转型阶段。据了解,2011年小旭音乐成立市场部的时候,招募了很多对B站、对古风非常了解的二次元重度用户。从2014年起,小旭音乐开始做古风二次元的音乐现场演出,已经连续做了三年,现场效果火爆。
“当90后、00后成长起来之后,非主流可能会代替主流,”陈斐说,“所以我们提前布局,最终目的是在二次元起步、发展最快的阶段提前入局,扮演各种角色,争取在每一个阶段都能发挥最大的作用,最终占领一席之地。”陈斐认为,以小旭音乐的制作实力和渠道优势,当二元次真的流行起来以后,小旭音乐就能做到“顺势而起”。
据了解,虽然游戏音乐在小旭音乐中比重较大,但是一部影视音乐的收入价值、延伸品牌价值等相对来说比游戏音乐、动漫音乐权重更大,所以,在小旭未来的规划中,影视音乐成为公司发展当仁不让的主角。